Un videojuego es básicamente "un programa informático interactivo destinado al
entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores,
consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar
de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad" (Fernández, 2005).
Para el tema que se quiere abordar que es el videojuego educativo, se podrían definir dos tipos de videojuegos aquel que ha sido creado para entretener y otros que son creados con una manifiesta intencionalidad educativa. Entre los primeros nos encontramos con una gran gama de juegos que se clasifican en:
- Juegos de Arcade.
- Juegos de simulación.
- Juegos de estrategia.
- Juegos de mesa.
Estos juegos, pese a que buscan entretener, pueden ser utilizados en términos educativos, pues a través de ellos se desarrollan habilidad cognitivas, se desarrolla la coordinación, el pensamiento estratégico, la resolución de problemas, la psicomotricidad, la lógica, la estrategia, la memoria entre muchos otros elementos que se ven plasmados en juegos como Fifa, Mario Bross, Indiana Jones, etc que tienen una gran acogida entre los niños y adolescentes.
Por otro, lado están aquellos videojuegos creados especialmente para ser utilizados en las prácticas de enseñanza y aprendizaje, para trabajar y reforzar un tema. Estos videojuegos constituyen configuran nuevos entornos a través de los cuales se presentan los contenidos escolares de manera más atractiva para los estudiantes. Y es en este tipo de videojuegos donde aparece Xentinelas Xelulares.
Xentinelas Xelulares es un juego que nace al interior de Fondef TIC Edu un proyecto educativo desarrollado en Chile. Este juego es desarrollado para tratar el tema de la inmunología para estudiantes de cuarto medio. Este videojuego ha obtenido 3 premios internacionales en los festivales Videomed de España y el Prix Jeunsesse Iberoaméricano.
La siguiente página es el sitio web del videojuego, donde se puede este se puede y además tener acceso a noticias, entrevistas, guías, redes de profesores y otras herramientas que permitan enriquecer su implementación en el aula.